【算法】贪心
封面画师:Nengoro(ネんごろぅ) 封面ID:66081569
本文参考视频:小马哥教育(SEEMYGO) 2019年 恋上数据结构与算法(第二季)
源码仓库:mofan212/data-structure-and-algorithm (github.com)
1. 基本含义
贪心,英文 Greedy,读音 [ˈɡriːdi]
,形容词。
贪心策略,也称为贪婪策略。
在贪心策略下,每一步都采取当前状态下最优的选择(局部最优解),从而希望推导出全局最优解。
贪心的应用
- 哈夫曼树
- 最小生成树算法:Prim、Kruskal
- 最短路径算法:Dijkstra
2. 最优装载问题
2.1 问题描述
在北美洲的东南部,有一片神秘的海域,是海盗行为最活跃的加勒比海。
有一天,海盗们截获了一艘装满各种各样古董的货船,每一件古董都价值连城。海盗船的载重量为 W,每件古董的重量为 wi,贪婪的海盗们应该如何把 尽可能多 的古董装上海盗船呢?
2.2 思路与实现
比如 W 为 30,wi 分别为 3、5、4、10、7、14、2、11。
最优装载问题的解决可以使用贪心策略:每一次都优先选择重量最小的古董。比如:
- 选择重量为 2 的古董,剩重量 28
- 选择重量为 3 的古董,剩重量 25
- 选择重量为 4 的古董,剩重量 21
- 选择重量为 5 的古董,剩重量 16
- 选择重量为 7 的古董,剩重量 9
- 此时古董最小的总量是 10,超过海盗船剩余载重量,因此最多能装载 5 个古董
1 | /** |
3. 零钱兑换
3.1 问题描述与解决思路
假设现有若干枚 25 分、10 分、5 分、1 分的硬币,需要找给客户 41 分的零钱,如何使硬币个数 最少?
同样可以使用贪心策略:每一次都优先选择面值最大的硬币。比如:
- 选择 25 分的硬币,剩 16 分
- 选择 10 分的硬币,剩 6 分
- 选择 5 分的硬币,剩 1 分
- 选择 1 分的硬币
最终的解是共 4 枚硬币,即 25 分、10 分、5 分、1 分硬币各一枚。
1 | /** |
3.2 问题的变体
假设现有若干枚 25 分、20 分、5 分、1 分的硬币,需要找给客户 41 分的零钱,如何使硬币个数 最少?
按照先前的思路,继续使用贪心策略:
- 选择 25 分的硬币,剩 16 分
- 选择 5 分的硬币,剩 11 分
- 选择 5 分的硬币,剩 6 分
- 选择 5 分的硬币,剩 1 分
- 选择 1 分的硬币
最终给客户的硬币是 1 枚 25 分、3 枚 5 分、1 枚 1 分的硬币,共 5 枚硬币。使用先前的程序测试一下:
1 | public static void main(String[] args) { |
但这是最优解吗? 🤔
其实一眼就能看出来本题的最优解是:2 枚 20 分、1 枚 1 分的硬币,共 3 枚硬币。
另一种解题思路
结果与先前的思路无异,但或许更好理解。
同样先排序,只不过不在按照从大到小排,而是按照默认的从小到大排。
为了使枚数最少,同样得先选取最大面额的硬币,只不过此时最大面额的硬币是在排序后的数组末位。选取硬币之后,检查剩下未找零的钱是否比当前选取的硬币面额大,如果面额比选取的硬币大,证明还能再选一枚相同的硬币,反之以后再也不选取当前选择的硬币,而是选取稍小于当前选取硬币面额的硬币。重复这个操作,直到找零完成。
1 | static void coinChange(Integer[] faces, int money) { |
3.3 贪心策略的注意事项
贪心策略 不一定 能得到全局最优解。贪心策略没有尝试所有可能的解,容易过早做决定,所以没法达到最佳解。
贪心策略的优点:简单、高效、无需穷举所有可能,通常作为其他算法的辅助算法来使用。
贪心策略的缺点:不从整体上考虑其他可能,每次采取局部最优解,不会再回溯,因此难以得到最优解。
4. 0 - 1 背包
现有 n 件物品和一个最大承重为 W 的背包,每件物品的重量是 wi、价值是 vi。在保证总重量不超过 W 的前提下,将哪几件物品装入背包,可以使得背包的总价值最大?
注意:每个物品只有 1 件,也就是每个物品要么放入背包,要么不放入背包,即只能选择 0 件或者 1 件,因此称为 0 - 1 背包问题。
如果采取贪心策略,有 3 个方案:
- 价值主导:优先选择价值最高的物品放进背包
- 重量主导:优先选择重量最轻的物品放进背包
- 价值密度主导:优先选择价值密度最高的物品放进背包(价值密度 = 价值 ÷ 重量)
实例分析
假设背包最大承重为 150,共有 7 个物品如下表所示:
编号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
总量 | 35 | 30 | 60 | 50 | 40 | 10 | 25 |
价值 | 10 | 40 | 30 | 50 | 35 | 40 | 30 |
价值密度 | 0.29 | 1.33 | 0.5 | 1.0 | 0.88 | 4.0 | 1.2 |
使用给出的三种方案进行选择:
- 价值主导:放入背包的物品编号是 4、2、6、5,总重量 130,总价值 165;
- 重量主导:放入背包的物品编号是 6、7、2、1、5,总重量 140,总价值 155;
- 价值密度主导:放入背包的物品编号是 6、2、7、4、1,总重量 150,总价值 170。
显然,价值密度主导是三种方案中最优的。
编码实现
首先定义物品类,拥有价值、重量、价值密度三个字段:
1 | /** |
使用给出的三种方案,求出对应方案下选择的总价值:
1 | /** |
运行代码后有:
总价值为: 165 Article{weight=50, value=50, valueDensity=1.0} Article{weight=30, value=40, valueDensity=1.3333333333333333} Article{weight=10, value=40, valueDensity=4.0} Article{weight=40, value=35, valueDensity=0.875} ---------------------------------- [重量主导] 总价值为: 155 Article{weight=10, value=40, valueDensity=4.0} Article{weight=25, value=30, valueDensity=1.2} Article{weight=30, value=40, valueDensity=1.3333333333333333} Article{weight=35, value=10, valueDensity=0.2857142857142857} Article{weight=40, value=35, valueDensity=0.875} ---------------------------------- [价值密度主导] 总价值为: 170 Article{weight=10, value=40, valueDensity=4.0} Article{weight=30, value=40, valueDensity=1.3333333333333333} Article{weight=25, value=30, valueDensity=1.2} Article{weight=50, value=50, valueDensity=1.0} Article{weight=35, value=10, valueDensity=0.2857142857142857} ----------------------------------
5. 总结
使用贪心策略求出的解 不一定 是全局最优解,因为它没有对所有存在的解进行比较,但它简单、高效、且易于理解,常作为其他算法的辅助算法来使用。
针对本文列出的案例,更好的解决方法是使用 动态规划。