封面画师:ツチヤ 封面ID:79939619
本文参考视频:小马哥教育(SEEMYGO) 2019 年 恋上数据结构与算法(第一季)
源码仓库:mofan212/data-structure-and-algorithm (github.com)
辅助学习网址:数据结构和算法动态可视化
由于本文涉及代码较多,已默认关闭代码块的展开。
0. 前言
前面学习的动态数组、链表、栈和队列都属于线性结构,从此刻开始,将学习树形结构。
树形结构是相当重要的,许多实际问题抽象出来的数据结构都是树形结构,其中,又以二叉树作为其代表。
鲁迅先生曾经说过:「 我家门前有两棵树,一棵叫 AVL 树,一棵叫红黑树。 」,足以见得二叉树其重要性。😂
依稀记得在学校学过二叉树的知识,但并没有使用编码实现过,如今既是复习,也是重新开始学习。
网址推荐
1. 二叉树
1.1 树
树(Tree),基本概念有:节点、根节点、父节点、子节点、兄弟节点。
树的结构图:
-
节点:每个圈圈就是一个节点
-
根节点:上图根节点就是指包含 1 的圈
-
父节点:节点 2、3、4、5、6 的父节点是节点 1
-
子节点:节点 1 的子节点有节点 2、3、4、5、6
-
兄弟节点:节点 2、3、4、5、6 互为兄弟节点(兄弟节点的父节点相同)
一棵树可以没有任何节点,称之为 空树。(空数?空树)
一棵树可以只有一个节点,也就是只有根节点。
-
子树、左子树、右子树:一棵树中任意节点下的子节点及其后裔节点可以称之为一棵子树
-
节点的 度 (degree):子树的个数。比如:根节点 1 的度为 5,节点 2 的度为 2,节点 6 的度为 1,节点 27 的度为 0
-
树的 度 :所有节点度中的最大值。很明显,上图给出的树的度为 5,因为节点最大的度是根节点 1 的度
-
叶子 节点(leaf):度为 0 的节点。比如:节点 4、22、66、77、88、24、25、26、27 都属于叶子节点
-
非叶子节点:度不为 0 的节点
-
层数 (level):根节点在第一层,根节点的子节点在第二层,以此列推(部分书籍资料可能从第 0 层开始计算)
-
节点的 深度 (deep):从 根节点到当前节点 的唯一路径上的节点总数。比如:节点 2 的深度为 2,节点 24 的深度为 3
-
节点的 高度 (height):从 当前节点到最远叶子节点 的路径上的节点总数。比如:节点 2 的高度为 3
-
树的 深度 :所有节点深度中的最大值。上图所示的树的深度为 4
-
树的 高度 :所有节点高度中的最大值。上图所示的树的高度为 4
一般来说, 树的深度等于树的高度 。
-
有序树:树中任意节点的子节点之间有顺序关系,学习中遇到的树基本都是有序树
-
无序树:树中任意节点的子节点之间没有顺序关系,也称为「自由树」
-
森林:由 ()棵互不相交的树组成的集合
1.2 二叉树
含义
二叉树(Binary Tree),相比于普通的树,二叉树有以下特点:
- 每个节点的度最大为 2(最多拥有 2 棵子树)
- 左子树和右子树是有顺序的,且要求严格。(左右子树交换,就是两棵不同的二叉树,因此 二叉树属于有序树 )
- 即使某节点只有一课子树,也要区分左右子树
二叉树结构图:
特殊的二叉树「们」:
性质
- 非空二叉树的第 层,最多有 个节点,其中
- 在高度为 的二叉树上最多有 个节点,其中
- 对于任何一棵非空二叉树,如果叶子节点个数为 ,度为 的节点个数为 ,则有:
- 假设度为 的节点个数为 ,那么二叉树的节点总数为
- 二叉树的边数 。(边数等于单个节点度之和;除根节点外,每个节点都有一条边)
1.3 真二叉树与满二叉树
真二叉树
真二叉树(Proper Binary Tree),所有节点的 度 要么为 0 要么为 2。
真二叉树与非真二叉树结构图:
满二叉树
满二叉树(Full Binary Tree),所有节点的 度 要么为 0,要么为 2,且所有的 叶子节点都在最后一层 。
满二叉树结构图:
在同样高度的二叉树中,满二叉树的叶子节点数量最多,总节点数量最多。
满二叉树是特殊的真二叉树,即:满二叉树一定是真二叉树,但是真二叉树不一定是满二叉树。
假设满二叉树的高度为 ,满足 ,那么:
- 第 i 层的节点数量为:
- 叶子节点数量为:
- 总节点数量为:,那么
1.4 完全二叉树
完全二叉树(Complete Binary Tree),叶子节点 只会出现 在最后两层 ,且 最后一层的叶子节点全部靠左对齐 。
完全二叉树结构图:
满二叉树还是一种特殊的完全二叉树,但完全二叉树不一定是一棵满二叉树。
完全二叉树从根节点至倒数第二层是一棵满二叉树。
1.5 完全二叉树的性质
- 度为 的节点只有左子树
- 度为 的节点要么是 个,要么是 个
- 同样节点数量的二叉树,完全二叉树的高度最小
- 假设完全二叉树的高度为 ,满足 ,那么:
- 至少 有 个节点()
- 最多 有 个节点 (, 满二叉树)
- 总节点数量为 ,那么 ,左右分别取对数:
- 一棵有 个节点的完全二叉树,,从上到下、从左到右对节点从 开始进行编号,对任意第 个节点:
- 如果 ,它是 根 节点
- 如果 ,它的 父节点 编号为
- 如果 , 它的 左 子节点编号为
- 如果 , 它 无左 子节点
- 如果 , 它的 右 子节点编号为
- 如果 , 它 无右 子节点
floor (向下取整):只取前面的整数,比如
ceiling(向上取整): 如果小数不为 0,取前面的整数加 1,否则只取前面的整数,比如 ,。
floor 和 ceiling 都是不管四舍五入原则的。
在平时代码编写中,int h = 5 / 2 可以得到 2,是 默认向下取整 的。
1.6 完全二叉树公式总结
- 假设总节点数量为 ,叶子节点个数为 :
- 如果 为偶数,那么
- 如果 为奇数,那么
根据以上的公式,可以将其整合在一起: 或者
在代码中,非整除预算会默认向下取整,因此只需要书写 n0 = (n + 1) / 2 或者 n0 = (n + 1) >> 1 即可。
推导出叶子节点个数后,同样可以推导出非叶子节点个数:
1.7 国内外差异
在国外:
Full Binary Tree:完满二叉树,所有的非叶子节点的度都是 2,相当于前面说的「真二叉树」
Perfect Binary Tree:完美二叉树,所有非叶子节点的度都为 2,且所有的叶子节点都在最后一层,相当于前面说的「满二叉树」
Complete Binary Tree:完全二叉树,国内外一致
2. 二叉搜索树
图形化界面:BinaryTreeGraph
2.1 需求分析
现在需要在 n 个动态的整数数组中搜索某个整数(查询其是否存在)
假设使用动态数组存放元素,从第 0 个位置开始遍历搜索,那么平均时间复杂度为:
如果这个动态数组是有序的(正序或倒序),可以使用二分查找来搜索数,最坏时间复杂度为:,但是添加、删除的平均时间复杂度还是
似乎「鱼和熊掌不可兼得」?
并不是!这时,一个「天降猛男」 —— 「二叉搜索树」登场了 😎,二叉搜索树的添加、删除、搜索的最坏时间复杂度均可优化至:
2.2 概念与接口
二叉搜索树(Binary Search Tree),又叫二叉查找树、二叉排序树,是二叉树的一种,是最广泛的一种二叉树,英文简称 BST 。
二叉搜索树结构图:
二叉搜索树的性质
二叉搜索树除了拥有二叉树的性质外,还有哪些特性呢?
- 任意一个节点的值都 大于 其 左 子树所有节点的值
- 任意一个节点的值都 小于 其 右 子树所有节点的值
- 它的左右子树也是一棵二叉搜索树
二叉搜索树可以大大提高搜索数据的效率,同时 二叉搜索树存储的元素必须具备可比较性 ,比如:
- 比如
int、double等 - 如果是自定义类型,需要指定比较方式
- 不允许为
null
二叉搜索树的接口设计
元素的数量: int size();
是否为空: boolean isEmpty();
清空所有元素: void clear();
添加元素: void add(E element);
删除元素: void remove(E element);
是否包含某个元素: boolean contains(E element);
需要注意的是,现在使用的二叉搜索树(二叉树)来说,它的元素是没有索引的概念的。
为什么?很简单,用不上!根据二叉搜索树的性质,插入元素位置是不确定的,无法确定插入元素位置,因此索引也就用不上了。
2.3 添加节点
静态嵌套类
在编写「添加节点」的代码之前,依然需要进行大量的准备工作。
首先,需要一个节点类 Node<E>,这个类用来表示 BST 中每个节点的信息。
节点中主要包含以下信息:
- 节点值:
E element - 当前节点的左右节点:
Node<E> left和Node<E> right - 父节点:
Node<E> parent
节点值的需要是毋庸置疑的。操作 BST(比如:插入节点)时,需要确定是操作左节点还是右节点,因此左右节点也是需要的;遍历 BST 时,是从根节点开始遍历,根节点是 BST 中其他节点的「祖宗节点」,因此还需要确定某一节点的父节点,有了父节点才可以进行遍历操作。
综上,不难得出这个内部类为:
// 一个节点就是一个Node
private static class Node<E>{
E element; // 节点元素值
Node<E> left; // 左节点
Node<E> right; // 右节点
Node<E> parent; // 父节点
public Node(E element, Node<E> parent){
this.element = element;
this.parent = parent;
}
}
成员变量
基于静态嵌套类的创建,可以确定 BinarySearchTree 类中的成员变量。首先需要一个表示节点个数的 size,然后还需要整个树的根节点 root,有了 root 就可以对一棵 BST 进行更多操作,比如:遍历、编辑等。
在基于 size 成员变量确定的条件下,可以确定 int size(); 和 boolean isEmpty(); 的实现逻辑:
public class BinarySearchTree<E> {
private int size; // 节点个数
private Node<E> root; //根节点
public int size(){
return size;
}
public boolean isEmpty(){
return size == 0;
}
......
}
代码实现
由于二叉搜索树的性质:任意一个节点的值都 大于 其 左 子树所有节点的值,任意一个节点的值都 小于 其 右 子树所有节点的值,因此添加节点时一般需要判断插入节点与所遍历节点的大小关系。这句话不仅体现在需要判断大小,还要求二叉搜索树的节点值不能为 null,必须具有可比性。
先写一个判断 null 值的方法:
// 节点空值检查
private void elementNotNullCheck(E element){
if (element == null){
throw new IllegalArgumentException("element must not be null");
}
}
还需要编写一个判断插入节点与当前遍历节点大小关系的方法:
/**
* @return 返回值等于0,表示e1和e2相等;返回值大于0,表示e1大于e2;返回值小于0,表示e1小于e2
*/
private int compare(E e1, E e2){
// 先不实现
return 0;
}
接下来需要理一下添加节点的逻辑:
添加节点的第一步就是判断添加的节点是否为 null。
然后是明确插入节点时所包含的情况:包含的情况有两种,一是当前树为空树,需要插入一个根节点;二是当前树已有根节点,插入的节点是子节点。
当添加的节点是 根节点 时(即:root == null):直接令 root 等于节点,然后 size 自增一,最后返回即可。
当添加的节点 不是根节点 时:
- 先确认插入节点位置的父节点:采取遍历并比较的方式。遍历需要一个循环,循环结束条件就是当前的节点为
null,因为插入的节点只能是原 BST 的叶子结点的子节点 - 确定好父节点后,根据前一步获取的比较方法的返回值,确定插入节点的位置(父节点的左节点还是右节点)
代码实现:
public void add(E element) {
elementNotNullCheck(element);
// 添加第一个节点 (根节点)
if (root == null) {
root = new Node<>(element, null);
size++;
return;
}
// 添加的不是第一个节点
// 找到插入节点的父节点
Node<E> parent = root;
Node<E> node = root;
int cmp = 0;
while (node != null) {
cmp = compare(element, node.element);
parent = node; // 保存父节点
if (cmp > 0) {
node = node.right;
} else if (cmp < 0) {
node = node.left;
} else { // 相等
node.element = element; // 相等时覆盖
return;
}
}
// 看看插入到父节点的哪个位置
Node<E> newNode = new Node<>(element,parent);
if (cmp > 0) {
parent.right = newNode;
} else {
parent.left = newNode;
}
size++;
}
等值处理
当插入的值在原 BST 中已经存在时,进行的操作是:覆盖 。所谓覆盖,就是使用新值覆盖旧值,但是又有一个问题,既然插入的值在原 BST 中已经存在了,还进行覆盖岂不是多此一举?
假设插入的是 Person 对象,该对象中有两个成员变量:age 和 name。定义的比较规则是按照 age 进行比较的,比如先插入 new Person("mofan",18),再插入 new Person("默烦",18),这两个对象是相等的。
如果不做任何处理,直接返回,那么 BST 中的数据还是 Person("mofan",18),既然想做的是添加节点,就表明需要更新节点,要保证 BST 进行了更新,因此应该执行覆盖,使用 new Person("默烦",18) 覆盖 new Person("mofan",18)。
2.4 比较逻辑
在 2.3 添加节点 中已经编写好添加节点的逻辑,但并没实现节点大小的比较逻辑。
如果数据类型是 int、double,直接比较数值大小就可以了,但实际环境下可能不是基本数据类型,因此需要对不同的类型制定比较规则,也可以将规则的制定交给使用者。
设计一——可比较接口
创建可比较接口 Comparable,并在其中添加比较方法。然后让 BinarySearchTree 中的范型实现(继承)这个接口,同时要求添加到 BST 中的节点所对应的类也要实现这个接口。
public interface Comparable<E> {
int compareTo(E e);
}
public class BinarySearchTree<E extends Comparable> {
// --snip--
}
而 BinarySearchTree 中的 int compare(E e1, E e2); 方法可以这么书写:
/**
* @return 返回值等于0,表示e1和e2相等;返回值大于0,表示e1大于e2;返回值小于0,表示e1小于e2
*/
private int compare(E e1, E e2){
return e1.compareTo(e2);
}
当添加到 BST 中的对象是复杂对象时,要求该对象对应的类必须实现 Comparable 接口,重写 compareTo() 方法,自定义实体类比较方式,例如:
public class Person implements Comparable<Person>{
private int age;
public Person(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public int compareTo(Person person) {
return age - person.age;
}
}
比较方法主要逻辑是:年龄大的 Person 对象比年龄小的 Person 对象要大。(年龄大指的是 age 成员变量数值大,最后一个「要大」指的是在 BST 中,年龄大的 Person 放在右节点)
但是这样会带来一个问题,比如先创建了一棵 BST,插入节点的类型是 Person,根据定义的比较规则,年龄大的 Person 对象会放在右节点。然后又创建了一棵 BST,插入节点类型也是 Person,但此时想要将年龄小的 Person 对象放在右节点,也就是说,此时年龄小的 Person 对象比年龄大的 Person 对象要大。😕
由于已经在 Person 类中写死了比较方法,显然无法实现上述需求。 😟
可以编写一个比较器接口 Comparator,让用户自己编写比较器来实现比较器接口,从而达到高自定义比较方法。☺️
设计二——比较器
创建比较器接口 Comparator,添加比较器的比较方法:
// 比较器
public interface Comparator<E> {
int compare(E e1, E e2);
}
在 BinarySearchTree 中定义比较器的成员变量,让 int compare(E e1, E e2); 方法可以使用比较器进行比较:
public class BinarySearchTree<E> {
private int size; // 节点个数
private Node<E> root; //根节点
private Comparator<E> comparator;
public BinarySearchTree(Comparator<E> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
/**
* @return 返回值等于0,表示e1和e2相等;返回值大于0,表示e1大于e2;返回值小于0,表示e1小于e2
*/
private int compare(E e1, E e2){
return comparator.compare(e1,e2);
}
// --snip--
}
用户在使用 BinarySearchTree 时,需要创建一个比较器:
public class Main {
public static class PersonComparator implements Comparator<Person>{
@Override
public int compare(Person e1, Person e2) {
return e1.getAge() - e2.getAge();
}
}
public static class PersonComparator2 implements Comparator<Person>{
@Override
public int compare(Person e1, Person e2) {
return e2.getAge() - e1.getAge();
}
}
public static void main(String[] args) {
BinarySearchTree<Person> bst1 = new BinarySearchTree<>(new PersonComparator());
bst1.add(new Person(12));
bst1.add(new Person(15));
BinarySearchTree<Person> bst2= new BinarySearchTree<>(new PersonComparator2());
bst2.add(new Person(12));
bst2.add(new Person(15));
}
}
注意: 因为 Person 类中成员变量 age 是私有的,外部无法直接访问,需要在 Person 类中添加 get/set 方法来获取 age。
使用比较器时,除了可以创建一个类来实现 Comparator 接口外,还可以直接使用匿名类:
// Java中的匿名类,类似于iOS中的Block、JS中的闭包
BinarySearchTree<Person> binarySearchTree = new BinarySearchTree<>(new Comparator<Person>() {
@Override
public int compare(Person o1, Person o2) {
return 0;
}
});
但是! 这样使用比较器的方法会 强制 让用户在使用 BinarySearchTree 时需要构建比较器,而且上述说的需求也不一定是每次都需要的,比较器的构建就变得不是必要的。😵
那么有没有什么方法可以让这两种情况结合一下呢?让用户需要构建比较器时可以构建,不需要构建时不被强制要求构建。👇
设计三——二者结合
将二者结合的总结目标就是:让用户需要构建比较器时可以构建,不需要构建时不被强制要求构建。但是还有一点必须满足,那就是插入的节点必须要具备可比较性,构建比较器后,就相当于给节点创造了比较性,如果不构建比较性就要要求节点自身拥有比较性。
要想将二者结合,需要再增加一个构造方法:
public BinarySearchTree() {
this(null);
}
有了这个构造方法,在创建 BinarySearchTree 对象时就可以不用构建比较器了。
但还需要考虑没有比较器时,强制用户使用的节点拥有比较性。
可以改写 int compare(E e1, E e2) 方法:
/**
* @return 返回值等于0,表示e1和e2相等;返回值大于0,表示e1大于e2;返回值小于0,表示e1小于e2
*/
private int compare(E e1, E e2){
if (comparator != null){
return comparator.compare(e1,e2);
}
// 未创建比较器时,强制节点拥有比较性
return ((Comparable<E>)e1).compareTo(e2);
}
这样就将两者结合在一起了。当 想要创建比较器 时,可以传递创建的比较器至 BinarySearchTree 对象,然后节点的比较就会按照创建的比较器规则;如果 没有创建比较器,那么 强制要求节点拥有可比较性 ,即:实体类实现实现 Comparable 接口,重写 compareTo() 方法。
JDK 中也提供了可比较接口 Comparable 和比较器 Comparator,可以删除前文的自定义接口,使用 JDK 官方的接口。
Java 中内置的类型,比如:Integer、Double、String 等类都实现了 Comparable 接口,它们默认是可比较的,BinarySearchTree 的范型指定为内置数据类型时,无需创建比较器,直接使用就行。
public final class String
implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence { ...... }
public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> { ...... }
PS:比较器 Comparator 位于 java.util 包中,使用时需要使用 import;可比较接口 Comparable 位于 java.lang 包中,实体类实现时无需使用 import (Java 语法)。
2.5 遍历二叉树
线性数据结构的遍历比较简单,只有正序遍历和逆序遍历,但二叉树就不一样了,根据 节点访问顺序 的不同,二叉树常见的遍历方式有 4 种:
- 前序遍历 (Preorder Traversal)
- 中序遍历 (Inorder Traversal)
- 后序遍历 (Postorder Traversal)
- 层序遍历 (Level Order Traversal)
注意:这里是遍历二叉树,只要是二叉树,都有这些遍历方式。
前序遍历
访问顺序:根节点、前序遍历 左子树、前序遍历 右子树
则有遍历顺序为: 7、4、2、1、3、5、9、8、11、10、12
// 前序遍历
public void preorderTraversal(){
// root 是二叉搜索树的根节点(一个成员变量)
preorderTraversal(root);
}
private void preorderTraversal(Node<E> node){
if (node == null) return;
System.out.println(node.element);
preorderTraversal(node.left);
preorderTraversal(node.right);
}
中序遍历
访问顺序:中序遍历 左子树、根节点、中序遍历 右子树
则有遍历顺序为: 1、2、3、4、5、7、8、9、10、11、12
从上面的遍历顺序可以看出,如果对 二叉搜索树 使用中序遍历,得到的遍历结果是升序的;如果将访问顺序修改为:中序遍历 右子树、根节点、中序遍历 左子树,那么得到的遍历结果是降序的。
BST 的中序遍历结果是升序或者降序的。
// 中序遍历
public void inorderTraversal(){
// root 是二叉搜索树的根节点(一个成员变量)
inorderTraversal(root);
}
private void inorderTraversal(Node<E> node){
if (node == null) return;
inorderTraversal(node.left);
System.out.println(node.element);
inorderTraversal(node.right);
}
后序遍历
访问顺序: 后续遍历 左子树、后序遍历 右子树、根节点
则有遍历顺序为: 1、3、2、5、4、8、10、12、11、9、7
// 后序遍历
public void postorderTraversal(){
// root 是二叉搜索树的根节点(一个成员变量)
postorderTraversal(root);
}
private void postorderTraversal(Node<E> node){
if (node == null) return;
postorderTraversal(node.left);
postorderTraversal(node.right);
System.out.println(node.element);
}
层序遍历(重点)
层序遍历所有内容要达到能够默写的程度!
访问顺序:从上到下、从左到右依次访问每一个节点
则有遍历顺序为: 7、4、9、2、5、8、11、1、3、10、12 (不同的颜色区分不同的层次)
根据层序遍历的规则,不难发现无法简单地使用递归来实现。
可以借用 队列 来实现层序遍历:
- 将根节点入队
- 循环执行一下操作,知道队列为空
- 将队头节点 A 出队,进行 访问
- 将 A 的左子节点入队
- 将 A 的右子节点入队
// 层序遍历
public void levelOrderTraversal() {
if (root == null) return;
Queue<Node<E>> queue = new LinkedList<>();
// 根节点入队
queue.offer(root);
while (!queue.isEmpty()){
// 头结点出队
Node<E> node = queue.poll();
System.out.println(node.element);
if (node.left != null){
queue.offer(node.left);
}
if (node.right != null){
queue.offer(node.right);
}
}
}
2.6 遍历接口
在上述遍历代码中,只是简单地将 BST 中的节点值打印出来,但如果用户在使用时,不想直接打印出 BST 中的节点值,而是有其他的操作(比如遍历打印出原 BST 中节点值加一后的结果),那么使用上述的方法是无法做到的(只能修改源码)。
虽然可以修改源码,但是需求变,源码也要跟着变,况且用户也有没修改源码的权限,因此需要提供一个接口,让用户可以自定义遍历方式。
在 BinarySearchTree 类中编写一个内部接口 Visitor<E>,这个接口中的方法就是用户可自定义的遍历方法:
public interface Visitor<E> {
void visit(E element);
}
然后需要对上述四种遍历方法的代码实现进行改写,将单纯的打印元素改写成用户可自定义的遍历方法:
// 前序
public void preorder(Visitor<E> visitor) {
preorder(root, visitor);
}
private void preorder(Node<E> node, Visitor<E> visitor) {
if (node == null || visitor == null) return;
visitor.visit(node.element);
preorder(node.left, visitor);
preorder(node.right, visitor);
}
// 中序
public void inorder(Visitor<E> visitor) {
inorder(root, visitor);
}
private void inorder(Node<E> node, Visitor<E> visitor) {
if (node == null || visitor == null) return;
inorder(node.left, visitor);
visitor.visit(node.element);
inorder(node.right, visitor);
}
// 后序
public void postorder(Visitor<E> visitor) {
postorder(root, visitor);
}
private void postorder(Node<E> node, Visitor<E> visitor) {
if (node == null || visitor == null) return;
postorder(node.left, visitor);
postorder(node.right, visitor);
visitor.visit(node.element);
}
public void levelOrder(Visitor<E> visitor) {
if (root == null || visitor == null) return;
Queue<Node<E>> queue = new LinkedList<>();
// 根节点入队
queue.offer(root);
while (!queue.isEmpty()) {
// 头结点出队
Node<E> node = queue.poll();
// 访问逻辑
visitor.visit(node.element);
if (node.left != null) {
queue.offer(node.left);
}
if (node.right != null) {
queue.offer(node.right);
}
}
}
测试方法:
static void test3() {
Integer[] data = new Integer[]{
7, 4, 2, 1, 3, 5, 9, 8, 11, 10, 12
};
BinarySearchTree<Integer> binarySearchTree = new BinarySearchTree<>();
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
binarySearchTree.add(data[i]);
}
binarySearchTree.levelOrder(new BinarySearchTree.Visitor<Integer>() {
@Override
public void visit(Integer element) {
System.out.print(element + "_ ");
}
});
System.out.println("");
binarySearchTree.preorder(new BinarySearchTree.Visitor<Integer>() {
@Override
public void visit(Integer element) {
System.out.print(element + "_ ");
}
});
System.out.println("");
binarySearchTree.inorder(new BinarySearchTree.Visitor<Integer>() {
@Override
public void visit(Integer element) {
System.out.print(element + "_ ");
}
});
System.out.println("");
binarySearchTree.postorder(new BinarySearchTree.Visitor<Integer>() {
@Override
public void visit(Integer element) {
System.out.print(element + "_ ");
}
});
}
2.7 遍历增强
现在已经可以控制遍历的方式了,但是并不全,为什么怎么说?
如果二叉树有 1K+ 个节点,甚至更多,难道遍历的时候要将他们全都打印出来吗?
这时就会出现一个需求:希望可以控制遍历的节点数量,能够在一定条件下停止遍历。
可以将 Visitor 接口中的 visit(E element) 方法设置一个 boolean 类型的返回值,如果返回为 true 时,就让遍历终止,反之则一直遍历,直到返回值为 true 或将整个二叉树遍历完。
public void levelOrder(Visitor<E> visitor) {
if (root == null || visitor == null) return;
Queue<Node<E>> queue = new LinkedList<>();
// 根节点入队
queue.offer(root);
while (!queue.isEmpty()) {
// 头结点出队
Node<E> node = queue.poll();
// 访问逻辑 (已修改) 返回值为true,停止遍历
if (visitor.visit(node.element)) return;
if (node.left != null) {
queue.offer(node.left);
}
if (node.right != null) {
queue.offer(node.right);
}
}
}
但又出现了一个问题,前序、中序、后序遍历都是递归,不好直接停止。
需要一个标志,这个标志可以用来控制遍历的停止。 首先想到的就是添加成员变量,但如果添加成员的话需要三个成员变量,因为前序、中序、后序三种遍历方式肯定是不能共用同一个的,而且还有一个问题,使用成员变量控制遍历的停止,在 多线程环境下会出问题, 因此需要每次遍历都是一个新的标志。
// 前序遍历
public void preorder(Visitor<E> visitor) {
preorder(root, visitor);
}
private void preorder(Node<E> node, Visitor<E> visitor) {
if (node == null || visitor == null) return;
visitor.visit(node.element);
preorder(node.left, visitor);
preorder(node.right, visitor);
}
前序遍历是调用的 preorder(Visitor<E> visitor) 方法,在这个方法中又调用了一个方法 preorder(Node<E> node, Visitor<E> visitor)。这两个方法都有一个共同的参数 visitor。在使用方法进行遍历时也会传入这个参数,在遍历过程中这个参数会一直存在,而且针对同一棵树进行两次前序遍历,都需要重新传递参数 visitor,可以在 Visitor 接口中下文章。
首先想到的就是在 Visitor 接口中添加表示遍历终止标志的变量,但接口中不能定义变量。可以将接口改成抽象类,这样就可以保证方法能被重写的前提下还能有终止遍历标志了。
注意: 此处所有代码都在同一个包内,因此该抽象类的抽象方法没写访问修饰符 public,其他类也可以访问。如果代码在不同的包,注意使用对应的访问修饰符,否则无法访问。
public static abstract class Visitor<E> {
// 遍历终止标志 true:终止 false:全遍历
boolean stop;
// 如果返回true,表示停止遍历
abstract boolean visit(E element);
}
PS: 抽象类中的抽象方法(其前有 abstract 修饰)不能用 private、static、synchronized、native 访问修饰符修饰。参考链接:java中抽象类与接口中方法访问修饰符问题
将前序、中序、后序方法 进行最终的改写 :
// 前序
public void preorder(Visitor<E> visitor) {
if (visitor == null) return;
preorder(root, visitor);
}
private void preorder(Node<E> node, Visitor<E> visitor) {
// 判断停止递归 并且 也可以判断停止打印
if (node == null || visitor.stop) return;
visitor.stop = visitor.visit(node.element);
preorder(node.left, visitor);
preorder(node.right, visitor);
}
// 中序
public void inorder(Visitor<E> visitor) {
if (visitor == null) return;
inorder(root, visitor);
}
private void inorder(Node<E> node, Visitor<E> visitor) {
// 判断停止递归
if (node == null || visitor.stop) return;
inorder(node.left, visitor);
// 如果上一步执行完后,visitor恰好为true,应该也不打印
// 判断停止打印
if (visitor.stop) return;
visitor.stop = visitor.visit(node.element);
inorder(node.right, visitor);
}
// 后序
public void postorder(Visitor<E> visitor) {
if (visitor == null) return;
postorder(root, visitor);
}
private void postorder(Node<E> node, Visitor<E> visitor) {
// 判断停止递归
if (node == null || visitor.stop) return;
postorder(node.left, visitor);
postorder(node.right, visitor);
// 如果上一步执行完后,visitor恰好为true,应该也不打印
// 判断停止打印
if (visitor.stop) return;
visitor.stop = visitor.visit(node.element);
}
要点:分析方法中判断 visitor.stop 的次数以及位置。
测试方法(以层序和前序为例):
static void test3() {
Integer[] data = new Integer[]{
7, 4, 2, 1, 3, 5, 9, 8, 11, 10, 12
};
BinarySearchTree<Integer> binarySearchTree = new BinarySearchTree<>();
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
binarySearchTree.add(data[i]);
}
binarySearchTree.levelOrder(new BinarySearchTree.Visitor<Integer>() {
@Override
public boolean visit(Integer element) {
System.out.print(element + "_ ");
return element == 8; // 节点值为8时停止遍历
}
});
System.out.println("");
binarySearchTree.preorder(new BinarySearchTree.Visitor<Integer>() {
@Override
public boolean visit(Integer element) {
System.out.print(element + "_ ");
return element == 5; // 节点值为8时停止遍历
}
});
System.out.println("");
}
2.8 遍历应用
前序遍历:树状结构展示(注意左右子树的顺序)
中序遍历:BST 的中序遍历可以按升序或降序处理节点
后序遍历:适用于一些先子后父的操作。
层序遍历:计算二叉树的高度、判断一棵树是否为 完全 二叉树。
前序遍历的应用:树状结构展示
在 BinarySearchTree 中重写 toString() 方法:
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
toString(root, sb, "");
return sb.toString();
}
private void toString(Node<E> node, StringBuilder sb, String prefix){
if (node == null) return;
sb.append(prefix).append(node.element).append("\n");
toString(node.left,sb,prefix + "【L】--");
toString(node.right,sb,prefix + "【R】--");
}
测试代码:
static void test4() {
Integer[] data = new Integer[]{
7, 4, 2, 1, 3, 5, 9, 8, 11, 10, 12
};
BinarySearchTree<Integer> binarySearchTree = new BinarySearchTree<>();
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
binarySearchTree.add(data[i]);
}
System.out.println(binarySearchTree);
}
层序遍历的应用:计算二叉树的高度
递归实现: 在 BinarySearchTree 中添加以下代码:
// 获取整棵树的高度
public int height(){
return height(root);
}
// 获取某一节点的高度
private int height(Node<E> node){
if (node == null) return 0;
return 1 + Math.max(height(node.left),height(node.right));
}
迭代实现: 在 BinarySearchTree 中添加以下代码:
public int height(){
if (root == null) return 0;
// 树的高度
int height = 0;
// 存储每一层的元素数量 根节点一定会访问
int levelSize = 1;
Queue<Node<E>> queue = new LinkedList<>();
// 根节点入队
queue.offer(root);
while (!queue.isEmpty()) {
// 头结点出队
Node<E> node = queue.poll();
levelSize--;
if (node.left != null) {
queue.offer(node.left);
}
if (node.right != null) {
queue.offer(node.right);
}
// 意味着即将访问下一层
if (levelSize ==0){
levelSize = queue.size();
height++;
}
}
return height;
}
测试代码:
static void test4() {
Integer[] data = new Integer[]{
7, 4, 2, 5, 9, 8, 11
};
BinarySearchTree<Integer> binarySearchTree = new BinarySearchTree<>();
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
binarySearchTree.add(data[i]);
}
System.out.println(binarySearchTree.height()); // 3层
}
层序遍历的应用:完全二叉树的判断
- 如果树为空,返回
false - 如果树不为空,开始层序遍历二叉树(使用队列)
- 如果当前节点的左右节点都不为空,则将它们按左右顺序入队
- 如果当前节点的左节点为空,但右节点不为空,返回
false - 如果当前节点的左节点不为空,但右节点为空或者左右节点都为空
- 那么后边遍历的节点都应该为叶子节点,才是完全二叉树
- 否则返回
false
为了便于判断,可以对 BinarySearchTree 中的静态嵌套类 Node<E> 添加一些方法:
// 一个节点就是一个Node
private static class Node<E> {
E element; // 节点元素值
Node<E> left; // 左节点
Node<E> right; // 右节点
Node<E> parent; // 父节点
public Node(E element, Node<E> parent) {
this.element = element;
this.parent = parent;
}
public boolean isLeaf() {
return left == null && right == null;
}
public boolean hasTwoChildren() {
return left != null && right != null;
}
}
然后在 BinarySearchTree 中添加以下代码:
public boolean isComplete() {
if (root == null) return false;
Queue<Node<E>> queue = new LinkedList<>();
// 根节点入队
queue.offer(root);
boolean leaf = false;
while (!queue.isEmpty()) {
// 头结点出队
Node<E> node = queue.poll();
if (leaf && !node.isLeaf()) return false;
if (node.hasTwoChildren()) {
queue.offer(node.left);
queue.offer(node.right);
} else if (node.left == null && node.right != null) {
return false;
} else { // 后面遍历的节点都是
leaf = true;
if (node.left!=null){
queue.offer(node.left);
}
}
}
return true;
}
测试代码:
static void test5() {
Integer[] data = new Integer[]{
7, 4, 9, 2, 1
};
BinarySearchTree<Integer> binarySearchTree = new BinarySearchTree<>();
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
binarySearchTree.add(data[i]);
}
System.out.println(binarySearchTree.isComplete()); // false
}
isComplete() 的升级版,可以减少重复判断:
public boolean isComplete() {
if (root == null) return false;
Queue<Node<E>> queue = new LinkedList<>();
queue.offer(root);
boolean leaf = false;
while (!queue.isEmpty()) {
// 头结点出队
Node<E> node = queue.poll();
if (leaf && !node.isLeaf()) return false;
if (node.left != null) {
queue.offer(node.left);
} else if (node.right != null) {
// node.left == null && node.right != null
return false;
}
if (node.right != null) {
queue.offer(node.right);
} else { // node.right == null
leaf = true;
}
}
return true;
}
2.9 重构二叉树
可以根据遍历结果来重构二叉树,以下结果可以保证重构出 唯一的一棵二叉树 :
- 前序遍历 + 中序 遍历
- 后序遍历 + 中序 遍历
如果给的是前序遍历 + 后序遍历的结果:
- 如果它是一棵真二叉树(Proper Binary Tree),结果是唯一的
- 不然结果不唯一,因为左子树或右子树可能为空
重构方式
- 确定整棵树的根节点
- 确定左子树或右子树的父节点
- 根据遍历方式完成重构
2.1 0 前驱结点
前驱结点(Predecessor):中序遍历时的前一个节点。
现有一二叉树,并给出其中序遍历结果:
因此, 根节点 8 的前驱结点为 节点 7。
设计思路
如果是 BST,某一节点的前驱结点就是前一个比它小的节点。针对一般情况:
当选中节点的左子树不为空(node.left != null)时(上述二叉树中的 6、13、8):
- predecessor = node.left.right.right.right.right…
- 终止条件是: right 为
null
当选中节点的左子树为空,但其父节点不为空(node.left == null && node.parent != null)时(上述二叉树中的 7、11、9、1):
- predecessor = node.parent.parent.parent…
- 终止条件: node 在 parent 的 右 子树中
当选中节点的左子树和父节点都为空(node.left == null && node.parent == null)时:
- 选中节点无前驱节点
代码实现
private Node<E> predecessor(Node<E> node) {
if (node == null) return null;
// 前驱节点在左子树中
Node<E> p = node.left;
if (p != null) {
while (p.right != null) {
p = p.right;
}
return p;
}
// 从“祖宗节点”中寻找前驱节点
while (node.parent != null && node == node.parent.left) {
node = node.parent;
}
// node.parent == null || node == node.parent.right
return node.parent;
}
2.1 1 后继节点
后继结点(Successor):中序遍历时的后一个节点。
现有一二叉树,并给出其中序遍历结果:
因此,根节点 4 的后继节点为节点 5。
设计思路
如果是 BST,某一节点的后继结点就是后一个比它大的节点。针对一般情况:
当选中节点的右节点不为空(node.right != null)时(上述二叉树中的 1、8、4):
- successor = node.right.left.left.left…
- 终止条件是: left 为
null
当选中节点的右节点为空,但其父节点不为空(node.right == null && node.parent != null)时(上述二叉树中的 7、6、3、11):
- successor = node.parent.parent.parent…
- 终止条件是: node 在 parent 的 左 子树中
当选中节点的右节点和父节点都为空(node.right == null && node.parent == null)时(上述二叉树中没有 右 子树的根节点):
- 选中节点无后继节点
代码实现
寻找后继节点的代码和寻找前驱节点代码是对称的。
private Node<E> successor(Node<E> node) {
if (node == null) return null;
Node<E> p = node.right;
if (p != null) {
while (p.left != null) {
p = p.left;
}
return p;
}
while (node.parent != null && node == node.parent.right) {
node = node.parent;
}
return node.parent;
}
2.1 2 节点删除
删除度为 0 的节点
方法: 直接删除即可!
假设 node 表示需要被删除的 叶子 节点:
-
如果
node == node.parent.left(删除的节点是其父节点的左节点):- 直接
node.parent.left = null即可
- 直接
-
如果
node == node.parent.right(删除的节点是其父节点的右节点):- 直接
node.parent.right = null即可
- 直接
-
如果
node.parent == null(删除的节点是当前二叉树的根节点,且树只有一个节点):- 直接
root == null即可
- 直接
删除度为 1 的节点
方法: 用子节点替代原节点的位置。
在上图中,就相当于要删除节点 4 或节点 9。
假设 node 表示需要被删除的 度为1 的节点,child 表示删除节点的左子节点或右子节点,那么使用 child 代替 node 的位置即可。
- 如果
node是其父节点的左子节点:child.parent = node.parent维护child的父节点node.parent.left = child删除node节点
- 如果
node是其父节点的右子节点:child.parent = node.parent维护child的父节点node.parent.right = child删除node节点
- 如果
node是根节点:root = child删除根节点child.parent = null设置当前根节点的父节点为null
删除度为 2 的节点
假设先删除节点 5、再删除节点 4:
如果直接删除节点 5,会破坏 BST 的结构,需要保证在删除节点后不会破坏 BST 的结构,还要满足 BST 的性质。
通过前面前驱节点和后继节点的说明,不难想到使用前驱节点或后继节点来代替被删除的度为 2 的节点:
- 先用 前驱 节点或 后继 节点的值 覆盖 需要被删除节点的值
- 然后 删除 相应的 前驱 结点或 后继 节点
删除节点 5 后 BST 的结构:
删除节点 4 时,可以使用相同的方法。
通过上面的删除操作,不难发现:
如果一个节点的度为 2,那么它的前驱、后继节点的度只可能是 1 或 0。
删除度为 2 的节点时,真正被销毁内存的节点并不是这个节点,而是它的前驱或后继节点。
代码实现
由于提供的接口是根据元素来删除的,而不是根据节点,但是前面的分析是根据节点删除,因此需要编写一个根据节点删除的方法(同时还需要一个根据元素查找节点的方法):
// 删除某一元素
public void remove(E element) {
remove(node(element));
}
// 删除某一节点
private void remove(Node<E> node) {
if (node == null) return;
size--;
if (node.hasTwoChildren()) { // 度为2的节点
// 找到后继节点
Node<E> s = successor(node);
// 用后继节点的值覆盖被删除节点的值
node.element = s.element;
// 变量node指向其后继节点,等待后续删除
node = s;
}
// 删除node节点(node的度必然为1或0)
Node<E> replacement = node.left != null ? node.left : node.right;
if (replacement != null) { // node度为1
// 更改parent
replacement.parent = node.parent;
// 更改noded的parent的left、right的指向
if (node.parent == null) { // node度为1,且为根节点
root = replacement;
} else if (node == node.parent.left) {
node.parent.left = replacement;
} else { // node == node.parent.right
node.parent.right = replacement;
}
} else if (node.parent == null) { // node度为0,是叶子节点,并且是根节点
root = null;
} else { // node是叶子节点,但不是根节点
if (node == node.parent.left) {
node.parent.left = null;
} else {
node.parent.right = null;
}
}
}
// 根据元素找寻节点
private Node<E> node(E element) {
Node<E> node = root;
while (node != null) {
int cmp = compare(element, node.element);
if (cmp == 0) return node;
if (cmp > 0) {
node = node.right;
} else { // cmp < 0
node = node.left;
}
}
return null;
}
完善接口
还剩 clear() 和 contains(E element) 未实现,简单完成下:
public void clear() {
root = null;
size = 0;
}
public boolean contains(E element) {
return node(element) != null;
}